Montalvo
Werkzeug · Branding

BrandScript


Kopf

Für welche Marke schreiben wir die Geschichte?

Regel 1 · Der Kunde ist der Held, nicht die Marke. Die Marke ist der Mentor: Gandalf schickt Frodo, nicht umgekehrt.
Regel 2 · Wer verwirrt, verliert. Die Botschaft muss in Sekunden klar sein, sonst ist sie weg.
Wie kommst du auf die Antworten?

Das Problem des Helden und seine Worte kann man nicht am Tisch erfinden. Wähl einen Weg, arbeite ihn durch, und komm mit dem Ergebnis hierher zurück.

Empfohlen

JTBD-Switch-Interview

Eine Person befragen, die kürzlich gewechselt hat, und den Hergang rekonstruieren: erster Gedanke, Auslöser, Entscheid. Liefert das Problem auf allen drei Ebenen und die Sätze, in denen der Held es selbst beschreibt.

45 bis 60 Minuten je Interview · zu zweit mit dem Befragten · braucht eine Person, die wirklich gewechselt hat
Andere Wege zur Antwort

Laddering

An einem echten Kauf entlang von der Eigenschaft über den Nutzen zum Wert steigen. Liefert den Erfolg, den der Held wirklich sucht, in seinen eigenen Wörtern.

45 Minuten je Befragtem · zu zweit, ein Gegenüber ist Pflicht · braucht eine Person, die wirklich gekauft hat

Five Whys

Fünfmal warum auf eine Aussage der Marke. Gräbt das philosophische Problem aus: warum es falsch ist, dass es dieses Problem überhaupt gibt.

20 bis 30 Minuten · allein, besser zu zweit · braucht eine Aussage, die die Marke heute über sich macht

Empathy Map

Einen Menschen beschreiben, bevor man ihm eine Geschichte erzählt: was er sieht, sagt, tut und hört, und erst danach, was er denkt und fühlt. Liefert das Problem des Helden in seinen eigenen Worten, äusserlich wie innerlich.

45 bis 90 Minuten je Person und Lage · kleine Runde mit echtem Kundenkontakt · braucht eine benannte Person in einer benannten Lage

Voice-of-Customer-Ernte

Bewertungen, Anfragen und Mails wörtlich durchgehen und daraus die Bedürfnisse des Kunden ernten. Liefert das Problem des Helden in Sätzen, die wirklich jemand geschrieben hat, statt in unseren.

zwei bis vier Stunden · zwei Leser, unabhängig · braucht mindestens zwanzig Stücke echtes Material

Kopfstand

Wenn Plan und Zusagen nicht kommen, weil die Runde den Kunden zu ernst nimmt. Die Frage wird gedreht: «Wie sorgen wir dafür, dass der Held nach dem ersten Gespräch garantiert nicht mehr anruft?» Die Sabotage-Liste ist in zehn Minuten voll, die Ist-Probe zeigt, was davon heute schon passiert, und die Drehung liefert die Zusagen, die seine Bedenken ausräumen. Zünder, kein Verfahren.

keine Vorbereitung, 30 bis 45 Minuten · drei bis acht Personen, gesprochen, einer führt; allein möglich · braucht die Aufgabe in einem Satz, Karten und eine Wand
1 · Eine Figur

Der Kunde ist der Held. Definier, was er will: ein Wunsch, nicht zehn. Der Wunsch öffnet die Erzähllücke.

2 · Hat ein Problem

Der Kern des Scripts. Menschen kaufen Lösungen für innere Probleme.

3 · Und begegnet einem Mentor

Die Marke. Zeig zwei Dinge: Empathie und Autorität.

4 · Der hat einen Plan

Nimm dem Kunden das Risiko.

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5 · Und fordert zum Handeln auf

Ohne klaren Aufruf passiert nichts.

6 · Die Niederlage wird verhindert

Was steht auf dem Spiel, wenn der Kunde nicht handelt? Etwas Verlust schärft den Einsatz. Sparsam dosieren, nicht mit Angst überfrachten.

7 · Und am Ende steht der Erfolg

Zeig konkret, wie das Leben nach der Lösung aussieht. Marken verkaufen die Verwandlung der Identität.

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Vorher Nachher
Was hast du?
Wie fühlst du dich?
Wie sieht dein Alltag aus?
Wie dein Status?
Grunt-Test

Ein Höhlenmensch muss die Eingangsbotschaft in fünf Sekunden beantworten können. Kann er das nicht, ist sie zu unklar.

Beleg

Woher die Antwort kommt. Füllt sich von selbst, wenn du aus einer Methode hierher zurückkehrst.

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